info@startuplegalist.com
0212 909 55 30
Ücretsiz Teklif ve Bilgilendirme Talebi
  • Anasayfa
  • Kurumsal
  • Hakkımızda
  • Hukuk Rehberi
    • Girişim & Startup Hukuku
    • Hukuka Uyumluluk
    • Girişimin Korunması
    • Sözleşmeler Hukuku
    • Şirketler Hukuku
    • Yatırım Hukuku
    • E-Ticaret Hukuku
    • Kişisel Verilerin Korunması
  • Blog
  • İletişim

Search

How Can We Help?

  • Anasayfa
  • Kurumsal
  • Hakkımızda
  • Hukuk Rehberi
    • Girişim & Startup Hukuku
    • Hukuka Uyumluluk
    • Girişimin Korunması
    • Sözleşmeler Hukuku
    • Şirketler Hukuku
    • Yatırım Hukuku
    • E-Ticaret Hukuku
    • Kişisel Verilerin Korunması
  • Blog
  • İletişim
  • Anasayfa
  • Kurumsal
  • Hakkımızda
  • Hukuk Rehberi
    • Girişim & Startup Hukuku
    • Hukuka Uyumluluk
    • Girişimin Korunması
    • Sözleşmeler Hukuku
    • Şirketler Hukuku
    • Yatırım Hukuku
    • E-Ticaret Hukuku
    • Kişisel Verilerin Korunması
  • Blog
  • İletişim

Search

How Can We Help?

  • Anasayfa
  • Kurumsal
  • Hakkımızda
  • Hukuk Rehberi
    • Girişim & Startup Hukuku
    • Hukuka Uyumluluk
    • Girişimin Korunması
    • Sözleşmeler Hukuku
    • Şirketler Hukuku
    • Yatırım Hukuku
    • E-Ticaret Hukuku
    • Kişisel Verilerin Korunması
  • Blog
  • İletişim
Oyun Sektörünün Marka Hukuku Kapsamında Süreci
Home Fikri Mülkiyet Hukuku Oyun Sektörünün Marka Hukuku Kapsamında Süreci
Fikri Mülkiyet Hukuku

Oyun Sektörünün Marka Hukuku Kapsamında Süreci

Startup Legalist Mart 11, 2022 0 Comments
  • Fikri Hak Olarak Kabul Edilebilirlik Açısında Eser Olgusu 

Dijital oyunlar; “oyuncunun elektronik bir sistem veya bilgisayarla kurduğu bağlantı neticesinde oluşan somut durumun, ekran veya benzeri bir görüntü sistemi aracılığı ile gösterilmesi” olarak tanımlanmakla birlikte günümüzde bu durum bilgisayar oyunları veya video oyunları olarak da adlandırılmaktadır. Teknik kişilerin yapacağı çalışma sonunda ortaya çıkacak sonuçların tamamı, Fikir ve Sanat Eserleri Kanunu’nun (“FSEK”) 2. maddesi kapsamında “eser” olarak değerlendirilebilmektedir.

Bu noktada önemli unsur şudur, programlanan ara yüze konu olan düşünce ve ilkeleri dahil olmak üzere, bir bilgisayar programının herhangi bir ögesine temel oluşturan düşünce ve ilkeler eser sayılmamaktadır. Çünkü aynı fikir çok çeşitli ifade yollarıyla kullanılabilir. Hakeza buradaki unsurlar günümüzde FSEK kapsamında eser niteliğine haiz olan ürünlerin ayırt edicilik unsuru gerektiren hüviyetleri konusunda da bu şekilde incelemeye tabi tutulmaktadır.  Buna dair dijital oyun sektöründe beklenilen durumda ortaya çıkarılan fikrin sektörel anlamda yazılımsal ve yahut donanımsal anlamda yenilik ve ayırt edicilik getirmesi durumudur. Bu sebeple sadece fikir hukukumuzda korunmamaktadır. Korumanın konusu, bu fikrin ifade ediliş biçimi, kullanılan yolu şeklidir.

Bir oyunun içinde birbirinden farklı resimler, çizimler, yazılım kodları, animasyonlar, metinler, videolar ve müzikler bulunabilmektedir. Dijital oyunların korunmaya elverişli birden fazla hakka konu unsuru bünyesinde barındırması sebebiyle Türk hukuku kapsamında hangi hakkın altında hukuki korumadan yararlanacağı konusu uygulamada ortaya çıkmaktadır. Dijital oyunlar özelinde uluslararası hukukta olduğu gibi hukukumuzda da eser sahibinin haklarını korumak amacıyla dijital oyunlardaki hakların parçalara ayrılarak koruma altına alınması gündeme gelmektedir.

  • Eser Olarak Kabul Edilen Fikri Hakkın Sınai Mülkiyet Korumasına Dahil Edilme Süreci 

Sınai Mülkiyet Kanunu (“SMK”)’nun düzenlediği marka, patent, tasarım, faydalı model, coğrafi işaretler gibi sınai haklar çerçevesinde; dijital oyun içeriğinde meydana getirilen bir tasarımın, oluşturulan ayırt edici bir logonun, oyun karakterinin şematize edilmiş görüntüsünün, dijital oyunun adının Türk Patent ve Marka Kurumu’na yapılacak tescil başvuruları ile marka, tasarım gibi korumalardan faydalanması mümkündür.

  • a. SMK Kapsamında Marka Hakkı 

Marka hakkından bahsedebilmek için, Bir işaretin bulunması gerekmektedir. Bu işaret kişi adları dahil sözcükler, şekiller, renkler, harfler, sayılar, sesler ve malların veya ambalajlarının biçimi olmak üzere her türlü işaret olabilecektir. Bu işaretin marka sahibine sağlanan korumanın konusunun açık ve kesin olarak anlaşılmasını sağlayabilecek şekilde sicilde gösterilebilir olması gerekmektedir. Bu işaret ayırt edicilik özelliğini taşıması gerekmektedir. Dijital Oyunları açısından değerlendirildiğinde ise Dijital Oyunlarının Marka olarak tescil edildiği durumlarda bilgisayar oyunlarının isimleri, logoları, bilgisayar oyun yapım şirketlerinin isimleri, logoları vb. şekiller oyun sahipleri tarafından marka olarak tescil edilebilmektedir. Dolayısıyla SMK kapsamında marka olarak koruma altında olacaktır.

Bu noktada dijital oyunlarda herhangi bir firmanın elde ettiği marka haklarının tamamını elde etmeye haiz konumdadır. Buradaki uygulama farklılıklarını şu şekilde özetleyebiliriz. Dijital oyunun üretici firması olarak EA GAMES firmasını belirleyelim, üretici firma kendi marka hakkını tescil ettirerek koruma altına almaktadır. Üretici firmanın ürettiği FIFA oyununun her yıl yeni sürümü çıktıkça marka tescilinde bulunabilecektir. Bu noktada mevcut markasını FIFA08 FIFA09 şeklinde renk ve logolarında değişiklik yaparak tescil ettirebilmektedir. Yani sadece dijital oyunların ilk sürümü değil sonraki sürümleri de marka koruması kapsamına alınabilmektedir. 

  • b. Dijital Oyun Markalarında Benzerlik Olgusu 

Dijital oyun markalarının yeni oyun sürümleri gamerlar tarafından oyun firmalarının marka tescili süreçlerinde anlaşılmaktadır. Oyun üreticileri marka koruması açısından sorun yaşamamak için oyunu piyasaya sürmeden gelişme sürecinde marka tescillerini uygulamada yapmaktadırlar. Çünkü sınai mülkiyet üretilen ürünün ticari anlamda kar getirebilmesi için vazgeçilmezlik özelliği taşımaktadır. Bu noktada uygulamada yaşanabilen sorunlar ise marka benzerliklerinden ilgili düzenleyici kurumların verdikleri red kararları ile ortadan kaldırılmaktadır. Örnek vermek gerekirse FIFA08 oyunun ilerde FIFA22 olarak tescil edileceğinin düşünen kötü niyetli kişilerce markaya dair hak sahipliği elde etmek amacıyla tescil işleminin gerçekleştirilmeye çalışıldığını düşünelim. İlgili kurumlarca FIFA08 Markası ile benzerlikten FIFA22 markasının red kararı verilmesi gerekmektedir hatta uygulama da bu yola gidilmektedir. Bu şekilde haksız kullanımların ve kötü niyetli marka tescilinin SMK m.6/5 kapsamında reddi söz konusudur. 

Bir diğer boyut ise FIFA08 markasına sahip olan gerçek hak sahibi marka ise FIFA22 markasının tescil edilmesinde benzerlikten dolayı sorun yaşamamak için markanın kullanıma dair muvafakat verebilmektedir. Uygulamada firmalarda seri marka koruması için kullanılmakta olan bu yol Dijital oyun firmaları açısından da kullanılabilmektedir. Bu sebeple FIFA22 özelinde verdiğimiz örnekle FIFA08 markasına sahip olan üretici firma oyun markasının tescili için muvafakat vererek tescil işleminin sorunsuz bir şekilde gerçekleştirilmesi sağlayabilecektir.  

Av. Mustafa Koçyiğit

hukuk Intellectual law marka
69
1104 Views
AboutStartup Legalist
Twitter'daki İçeriklerin Hukuken KaldırılmasıPrevTwitter'daki İçeriklerin Hukuken KaldırılmasıMart 11, 2022
KVKK Kapsamında Startup'ların Dikkat Etmesi GerekenlerMart 11, 2022Next

Related Posts

Fikri Mülkiyet Hukuku

Fikri Hukukta Teknolojik Koruma Tedbirleri

Eserlerin korunması gerek ulusal düzenlemeler açısından gerekse uluslararası...

admin Şubat 11, 2022
Fikri Mülkiyet Hukuku

Oyun Sektörünün Marka Hukuku Kapsamında Süreci

Fikri Hak Olarak Kabul Edilebilirlik Açısında Eser Olgusu  Dijital oyunlar;...

Startup Legalist Mart 11, 2022

Bir cevap yazın Cevabı iptal et

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Son Yazılar
  • KVKK Kapsamında Startup’ların Dikkat Etmesi Gerekenler
  • Oyun Sektörünün Marka Hukuku Kapsamında Süreci
  • Twitter’daki İçeriklerin Hukuken Kaldırılması
  • Sözleşme Yaparken Startupların Dikkat Etmesi Gerekenler
  • Oyun Şirketlerinde Yatırım Süreçleri ve Dikkat Edilmesi Gerekenler
Son Yorumlar
    Arşivler
    • Mart 2022
    • Şubat 2022
    • Ocak 2022
    • Mayıs 2021
    • Nisan 2021
    • Mart 2021
    • Kasım 2018
    Kategoriler
    • E-Ticaret Hukuku
    • Fikri Mülkiyet Hukuku
    • Girişim & Startup Hukuku
    • Girişimin Korunması
    • Hukuka Uyumluluk
    • Kişisel Veriler Hukuku
    • Sermaye Piyasası Hukuku
    • Şirketler Hukuku
    • Sözleşmeler Hukuku
    • Yatırım Hukuku
    Meta
    • Giriş
    • Yazı beslemesi
    • Yorum beslemesi
    • WordPress.org
    Kategoriler
    • E-Ticaret Hukuku 1
    • Fikri Mülkiyet Hukuku 3
    • Girişim & Startup Hukuku 12
    • Girişimin Korunması 17
    • Hukuka Uyumluluk 6
    • Kişisel Veriler Hukuku 4
    • Sermaye Piyasası Hukuku 2
    • Şirketler Hukuku 7
    • Sözleşmeler Hukuku 2
    • Yatırım Hukuku 4
    Recent Posts
    No posts were found for display
    Gallery


    Etiketler
    adwords analysis avukat business careful company dikkat emisyon eticaret fikri fonlar girisim girişim google reklamları haksız rekabet hukuk Intellectual internet kişisel kişisel veri kurulum kvkk law lawyer marketing metatag necessary on pop-up ppc prim research seo sermaye smm spk startup targeting ten teşvik yasallık yatırım yurt dışı şirket şirketler

    Startup Legalist, girişim hukuku, e-ticaret hukuku, kişisel veriler hukuku başta olmak üzere inovatif hukuk dallarında blog ve rehberlerle girişimcilere sosyal sorumluluk kapsamında destek olmaktadır.
    Hizmetlerimiz
    Yasallık Analizi
    Girişimin Korunması
    Sözleşmeler Hukuku
    Şirketler Hukuku
    E-Ticaret Hukuku
    Kişisel Veriler Hukuku
    Yatırım Hukuku
    İletişim
    Mail: info@startuplegalist.com | 0212 909 55 30
    İstanbul | Balmumcu Mh, Delalzade Sk, No: 3/2, Beşiktaş / İstanbul
    Yurt Dışı Tallinn (Estonya) - Odessa (Ukrayna) - Delaware (USA)
    Newsletter

    [mc4wp_form id="357"]

    KVK Aydınlatma Metni
    Web Sayfası Kullanım Koşulları
    Çerez Politikası
    Ticari Elektronik İleti Onayı

    2019 |Startuplegalist. Tüm Hakları Saklıdır.